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Structuring chaos...

ORGANIZING PIXELS... 0%

PLAY

GROW

ACT

FLY

Willkommen auf einem cookie-freien, rein analog-digitalen Spielplatz, auf dem kreatives Chaos in visuelle Wirkung strukturiert wird. Dieser Raum fungiert als aktive Matrix für experimentelles Design, moderne Pädagogik und konzeptionelle Durchbrüche. Tritt ein, um rohe Ideen, verzerrte Layouts und den schmalen Grat zwischen Allem und absolut Nichtsdenken zu erkunden. Stöbere durch die Konzepte, brich aus deiner Routine aus und genieße den Trip. Um den Spielplatz in seiner vollen Pracht zu erleben, wechsle zum Desktop – mehr Platz, mehr Chaos, mehr Möglichkeiten.

Ruud Hendrikx | It’s all about concept

Creative Educator & Visual Designer

Eine Auswahl an entwickelten und gestalteten

Aufgabenstellungen | Readern | E-Learning-Entwicklungen & Präsentationen

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Creative Educator & Visual Designer

The Roots of Making

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Creative Educator & Visual Designer

Arbeitsprozess „DA ist illustration“

Schon mal Gleichgesinnten begegnet, die deine feurige Leidenschaft für deinen Beruf teilen? In meinem Fall ist das Visual Design & Creative Education. Tja, schnall dich an, denn letzte Woche hatte ich das elektrisierende Erlebnis, Thomas Poschauko höchstpersönlich zu treffen!


Lass dir sagen: Ich bin ein glühender Bewunderer ihrer atemberaubenden kreativen Fähigkeiten, seit ihr Meisterwerk „Nea Machina“ erschienen ist. Die Poschauko-Brüder sind nicht einfach nur Kreative; sie sind Visionäre, die Träume in die Realität umsetzen.


Ihre Arbeit ist zu meiner persönlichen Inspirationsquelle geworden – eine dynamische Kraft, die meine eigene kreative Reise befeuert. Thomas zu treffen war wie ein zusätzlicher, scharfer Kick für die ohnehin schon bunte Mischung meiner kreativen Projekte. Ein Hoch auf die Wegbereiter, die den Funken in unseren kreativen Seelen entfachen!

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The Fountainhead - Toneelgroep Amsterdam

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DEFINE, DIVIDE AND CONNECT LINES

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Evolving Type | Play Grow Act Fly

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TYPE-ANIMATION 

Let us re-shape or shape your world | 

a Typographic animation 

Music: Mirzapur New Bgm, Satyajeet Kant

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FORM=FUNKTION - Play, Grow, Act, Fly

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Book 151

Die Anwendung des Prinzips Play, Grow, Act, Fly erfordert einen flexiblen und dennoch strukturierten Designansatz, der auf Innovation, Erkundung und Reflexion ausgerichtet ist. Jede Phase bringt ihre eigenen Denkweisen und Aktivitäten mit sich, die von der spielerischen Entdeckung bis zum wirkungsvollen Release führen.                                                                                                         Erfahre, wie das Prinzip den Designprozess leitet:

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Showreel T.I.M.

Book 151 - 151 instagram posts

a robotic adventure 

showreel the incredible machines 

"We are T.I.M " 

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Die Schlüsselrolle des Skizzierens

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Book 151

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The Future Creatives | Poster Campaign

Issue One - for education 

„a brief introduction to typography“

Die Schlüsselrolle des Skizzierens:


Exploration und Ideenfindung: Das Skizzieren ermöglicht es Designern, schnell eine Vielzahl van Ideen und Konzepten in einem Low-Fidelity-Format zu untersuchen. Es ist ein schneller en effizienter Weg, um zu brainstormen und ein breites Spektrum an Designlösungen zu generieren.

Kommunikation: Skizzen dienen als universelle Sprache für die Kommunikation innerhalb von Designteams und mit Kunden. Sie vermitteln Ideen und Konzepte visuell, helfen dabei, Verständnisbarrieren zu überbrücken, und erleichtern die Zusammenarbeit.

Visualisierung: Das Skizzieren hilft Designern, ihre Ideen schon früh im Designprozess in eine greifbare Form te bringen. Es ermöglicht ihnen zu sehen, wie verschiedene Elemente zusammenwirken und wie das Design in der Realität aussehen en funktionieren könnte.

Problemlösung: Das Skizzieren ermöglicht es Designern, potenzielle Probleme und Herausforderungen frühzeitig zu erkennen und mögliche Lösungen zu brainstormen. Es bietet eine Plattform für Problemlösung und Iteration, sodass Designer ihre Entwürfe schrittweise verfeinern und 

verbessern können.

Flexibilität und Geschwindigkeit: Das Skizzieren bietet eine flexible und schnelle Möglichkeit, mit verschiedenen Designansätzen und Variationen zu experimentieren. Im Gegensatz zu ausgereifteren Design-Tools erfordert das Skizzieren keine umfassenden technischen Kenntnisse oder Software-Fähigkeiten, sodass sich Designer ganz auf Kreativität und Erkundung konzentrieren können.

Im Wesentlichen ist das Skizzieren ein grundlegendes Werkzeug im Baukasten eines Designers, das Kreativität, Kommunikation, Problemlösung und Iteration während des gesamten Designprozesses erleichtert. Es dient als vielseitige und unverzichtbare Methode, um abstrakte Ideen in konkrete Designs zu verwandeln.

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HAPPINESS BY DESIGN 

Happiness by Design

Gestaltungsauftrag für den öffentlichen Raum

PDF

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ISSUE ONE - EDUCATION 

Book 151 - signed and sealed ;-) 

a robotic adventure 

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The Future Creatives

Szenischer Auftrag für die Kampagne „The Future Creatives“ | SintLucas | Digital Publishing | CMD

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What are you Thinking, Absoluty Nothing 

Konzeptdesign – Neon-Installation Strijp-S

Das Zusammenspiel von „Was denkst du gerade?“ und „Absolut gar nichts“ lädt zur Introspektion ein und verleiht dem Ganzen – je nach Interpretation des Betrachters – einen Hauch von Humor oder Ironie.

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Event Design - Adobe Creative Jam

Banner 22 m x 7 m für den Adobe Creative Jam SintLucas/DDW

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Adobe Creative Jam | DDW

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7 Fragmente

Ich hatte die Gelegenheit, als Vermittler eine Gruppe von Schülerinnen und Schülern des Kunstzweigs des Dominicus-von-Linprun-Gymnasiums (Viechtach) in die Pinakothek der Moderne (München) zu begleiten. Dabei wurde einmal mehr deutlich, wie wichtig es für Jugendliche (und Lehrkräfte) ist, Raum für kreative Entfaltung zu bekommen. Und wo ginge das besser als an einem Ort, der inspiriert, staunen lässt, fasziniert en sie/uns mitten in die Welt des Erschaffens eintauchen lässt?


Workshop: Fragmente

Ort: Pinakothek der Moderne

Aufgabenstellung: Sammle 7 Fragmente aus 7 verschiedenen Kunstwerken und forme aus diesen 7 Fragmenten ein neues Kunstwerk.

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North Sea Jazz

North Sea Jazz Festival

Poster & Info-Paket 

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Zutiefst erfüllend (K001-56ST-MP)

Es bereitet mir große Freude, Talente herauszufordern und sie über das hinauszufeuern, was sie selbst für möglich halten. Genau in diesen Momenten des Ringens und Entdeckens findet echtes Wachstum statt. Sie Schritt für Schritt zu begleiten und zu beobachten, wie sie Herausforderungen mit Entschlossenheit meistern, lässt mich miterleben, wie sich ihre wahre Stärke entfaltet. Die Ausdauer, die sie zeigen, und die Resilienz auf ihrem Weg gipfeln in einem Ergebnis, das weit mehr ist als nur ein fertiges Produkt – es ist ein Beweis für ihr Engagement und ihr Potenzial. Diesen Transformationsprozess miterleben zu dürfen, ist zutiefst erfüllend.

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Adobe Logo Remix, Remix, Remix,…..

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DA ist Illustration

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All the news you are waiting for

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Holland Dance Festival 

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Project T.I.M.

Click images to enlarge ;-)

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That’s ruud@work

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THE ART OF PRINT ANARCHY | Catalogue

Videocollage  „Adobe Logo Remix“ | Präsentiert während der Dutch Design Week | SintLucas | Digital Publishing | CMD (Id | Ru) Musik: America is waiting, Eno & Byrne

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Creative Educator & Visual Designer

Im November 2018 wurde die Toolbox-Philosophie auf dem Adobe Educational Leaders Summit im Londoner Design Museum unter dem Titel „Just Click it!“ präsentiert.

Über 90 Studierende nahmen voller Begeisterung am Creative Jam teil – einer Gemeinschaftsinitiative von Dutch Digital Design, Dutch Digital Agencies und SintLucas, die während der Dutch Design Week stattfand. Es war ein mitreißender Tag voller Kreativität und Innovation! Die angehenden Talente vertieften sich in ein Fallbeispiel für Philips Lighting und wurden dabei von renommierten Fachleuten von GRRR, Dept Agency, Hike One, IN10 Design & Innovation Agency, Greenberry, Redkiwi, gracious - building awesome brands, Resoluut, Burst, Triple, MediaMonks, Intracto und FCB Amsterdam begleitet.


(Organisation & Event Visuals: Ronald den Bekker, Ruud Hendrikx)

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Eine Einführung in Crossmedia-Kampagnen | Vorschau

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self-portrait Remix Mashup

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COKExADOBExYOU

#COKExADOBExYOU | Storyboard/ Animated gif  

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Recycle everything except great ideas

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Curriculum | CUE23 | Creative Production

Broschüre zur Bildungsvision CUE23: 

Gemeinsam das Lernen von morgen gestalten

Diese Broschüre fängt das Herzstück und die Erfolge unserer Bildungsvision CUE23 ein. Sie begleitet die Präsentation „What’s Cooking @ Creative Production?“, die vor dem Bildungsausschuss gehalten wurde. Sie zeigt, wie wir mit unserem flexiblen Curriculum für die zwei- und dreijährigen Studiengänge in Eindhoven neue Wege gehen, um die Talente von heute 

optimal auf die kreative Zukunft vorzubereiten.

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Willemstraat Def

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To Own

Ruud Hendrikx | w4 Space | It’s all about concept

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Poster Design

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Visual für die Aufgabenstellung

Brewbar, the sacred bean.

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Barbers in shop

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Creative Educator & Visual Designer

Untitled Covers

„Cover als visuelle Gedichte, die die Welt des Autors auf eine einzige ikonische Abstraktion reduzieren – fast wie ein Logo für den Kern ihrer Erzählkunst.“

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Projekt Kitch Hotel DDW.

Kitsch Hotel — A playful exploration of pattern, space and excess


Während der Dutch Design Week in Eindhoven untersuchten Studierende der Fachbereiche Sign, Printmedia und Digital Publishing das Thema Kitsch durch Muster- und Raumgestaltung. Sie entwarfen kühne, farbenfrohe Muster und experimentierten mithilfe von Modellen mit deren Anwendung im gesamten Hotel. Von Wänden und Decken bis hin zu Böden und architektonischen Elementen wurde das Grafikdesign zu einem festen Bestandteil des Raums. Das Ergebnis ist eine überschwängliche, spielerische Umgebung, in der Farbe, Muster und Exzess aufeinandertreffen.

by Birgitta Wahlers & Ruud Hendrikx 

Creative Education & Art

W4 Space Art Projects: Play. Grow. Act. Pop Up. 

Der Raum zum Experimentieren

Wo auch immer unsere beiden kreativen Köpfe aufeinandertreffen, öffnet W4 seine Türen. Es ist zu einem mentalen Spielplatz geworden, auf dem Kunst, visuelle Gestaltung und Bildung mit Verbindung, Neugier und Experimentierfreude verschmelzen.


Wir lieben es einfach, Ideen Raum zum Atmen zu geben. Zu denken, zu spielen, zu machen, hinzuschauen, zu lernen, auszuprobieren und manchmal auch einfach zu sehen, wohin es uns führt. Frei von den Grenzen eines festen Studios, aber mit der Freiheit der ganzen Welt 

als Arbeitsplatz.

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Creative Educator & Visual Designer

Projekte / Aufgabenstellungen DDW @SintLucas

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Creative Educator & Visual Designer

Selection Studentwork/Assignments 2007 - 2020 @SintLucas

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Predloader

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Dreck & Druck

Preloader


Bevor alles augenblicklich verfügbar war, gab 

es das Warten.


Inspiriert von der Flash-Ära verwandelt dieser Preloader das Warten in einen Teil des Erlebnisses. Statt einfach nur anzuzeigen, dass etwas lädt, schafft er einen Moment der Vorfreude – eine kurze Pause zwischen dem, was jetzt sichtbar ist, und dem, was dahinter wartet.


Denn manchmal geht es bei einem Erlebnis nicht nur darum, was sich hinter dem Bildschirm befindet, sondern auch um den Moment, bevor man dort ankommt.

by Birgitta Wahlers & Ruud Hendrikx 

Creative Education & Art

W4 Space Art Projects: Play. Grow. Act. Pop Up. 

“Finger weg von den Tentakeln!”

Ein provokantes Kampagnenkonzept für Sea Shepherd, bei dem Typografie und Bild aufeinanderprallen, um den Schutz der Meere unübersehbar zu machen. W4 Space.

Flyeralarm Design Awards — Sea Shepherd ‘26

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Creative Educator & Visual Designer

MicroFutureExpo — The Future is Smaller 

Than You Think. “Invisible Worlds”

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“Typ”